Stworzyłem niedawno wtyczkę do programu „Anki flashcards” (program ułatwiający naukę) dodającą tryb nocny, podobny do zaimplementowanego w programie AnkiDroid na Androida. Poniżej przedstawiam kilka informacji dla zainteresowanych studentów:
For English version of this instruction check
my GitHub repository.
Jak to działa?
Dodaje menu „view” z opcjami:
- przełączania trybu nocnego i dziennego
- inwersji kolorów obrazów i formuł w języku Latex
- modyfikowania niektórych kolorów
Dostępny jest też skrót skrót
ctrl + n do szybkiego przełączania trybów i selektor kolorów aby móc łatwo dostroić kolory do indywidualnych preferencji.
Po aktywowaniu trybu nocnego, dodatek zmienia kolory paska menu, narzędzi i dolnego oraz okna głównego. Zerknij na koniec tej notatki aby obejrzeć zrzut ekranu z aktywnego trybu nocnego.
Jak mogę to dodać do swojej Anki?
Automatyczna instalacja
Możesz pobrać ten dodatek bezpośrednio przez program Anki.
Z menu wybierz:
Narzędzia >> Dodatki >> Przeglądaj i zainstaluj i w okienku, które wyskoczy wpisz następujący kod:
1496166067
po kliknięciu
ok dodatek zostanie pobrany. Aby dokończyć instalację zrestartuj Anki.
Aby przełączyć się w tryb nocny możesz użyć skrótu
ctrl + n lub wykorzystać któ
Czytaj więcej!W ramach oderwania się od assemblera i przypomnienia sobie Cpp miałem opisać dosyć proste zagadnienie wczytywania obiektów .obj.
Niestety z powodu braku czasu postanowiłem zrobić coś innego - dla osób zainteresowanych umieszczam po prostu kod funkcji wczytującej którą pisałem rok temu. Mam nadzieję że przyda się osobom, szukającym pomysłów na optymalizację wczytywania obiektów obj - podstawy opisze innym razem.
Uwaga: poniższe, wybrane przeze mnie funkcje służą demonstracji możliwości optymalizacji loadera obiektów .obj. Zostały uproszczone o wiele linii kodu związanego z obsługą klasy i nie będą działały samodzielnie, bez reszty klasy i autorskich funkcji ogólnego użytku (między innymi operujących na stringach) więc nie warto próbować ich kompilować ;)
#define MAX_VERTEX 50000
#define MAX_TCORDS 38000
#define MAX_NORMALS 38000
#define MAX_WALLS 100000
#define MAX_MATERIALS 600
struct Wall_Vertex{
float tex[2];
float xyz[3];
};
struct Material{
string name;
float Ka[3];
float Kd[3];
float Ks[3];
float Ns;
float d; // the same as Tr
int illum; // nie używane
Texture map_Ka;
Texture map_Kd;
Texture map_Ks;
};
struct obj_Wall {
int x;
int y;
int z;
int w;
int tx;
int ty;
int tz;
int tw;
int normal_id;
bool quad_mode;
string material_name;
int material_id;
Wall_Vertex T2F_V3F[4];
Czytaj więcej!Jeżeli popularny moduł drupala nie wyświetla ci miniaturek zdjęć polecam sprawdzić plik: sites/all/modules/brilliant_gallery/functions.inc. W 458 linijce jest błędny kod:
Imagejpeg($img, '', 80);
Aby działało poprawnie należy podmienić na:
header('Content-Type: image/jpeg');
Imagejpeg($img, NULL, 80);
1
2345